Archive pour la catégorie ‘Recherche’

La lecture littéraire à l’heure du jeu vidéo

Jeudi 4 octobre 2007

Il s’agit là du résultat du travail mené pendant mon année de recherche à Paris 8. 

Le contexte de révolution technologique renforcé par la question de l’illettrisme devenue cause nationale, nous invite à redéfinir l’activité de lecture en même temps qu’à nous pencher sur les conditions de son apprentissage. Cela nous conduira à interroger les liens entre lecture littéraire et édition numérique, édition numérique et jeu vidéo, jeu et apprentissage.
En s’appuyant sur les recherches effectuées en didactique de la lecture littéraire et les sciences de l’éducation d’une part, sciences de l’information et de la communication d’autre part, ce travail cherche à vérifier la validité des fondements sur lesquels reposent la construction du dispositif que nous avons imaginé.
Parallèlement, nous avons mené un travail de repérage de la présence de la littérature sur internet et plus particulièrement de la place faite à la lecture dans les sites ludoéducatifs ou pédagogiques. Nous avons analysé quelques sites exemplaires. Cela nous a permis de mieux nous situer dans le paysage multimédia contemporain.

Le mémoire en pdf

Hypertexte et litterature contemporaine

Vendredi 14 juillet 2006

Projet déposé pour l’entrée en DEA à Paris 8

L’arrivée du multimédia a créé un véritable bouleversement. Le livre était mort! Comment pourrait-il rivaliser avec cet outil qui allie son, image, texte et interactivité, cet espace de stockage illimité et pourtant ne prenant pas de place ? Cependant, en ce début de siècle, rien n’est moins sûr que la disparition du livre. Les esprits se sont calmés et de nouvelles perspectives apparaissent. Après tout, ce n’est pas la première fois qu’une évolution de ce type a lieu…
(…)
L’oeuvre de Paul Auster a pour thème principal l’acte d’écrire. Elle met en scène des écrivains dans leur travail, la genèse d’un livre, peut être aussi celle du livre que l’on est en train de lire. C’est un exemple parfait de l’écriture postmoderne américaine et de métafiction métaleptique.
Ce sont parfois les artistes eux mêmes qui inventent dans leur art ce que sera le futur de leur
profession. Ils posent des questions sur leur pratique, en inventent de nouvelles, anticipent les problèmes
posés par des avancées technologiques encore inexistantes. Comme Borgès lorsqu’il imagine la bibliothèque idéale où le livre des sables semble préfigurer la génération automatique de texte, une partie de la littérature contemporaine pose déjà dans sa forme traditionelle les problèmes liés à l’hyperfiction.

Partant de ce constat nous proposons une lecture attentive de Trilogie New-Yorkaise en relation avec les questions soulevées par les chercheurs telles que j’ai tenté de les reprendre plus haut.

L’article en pdf

Un outil ludoéducatif multimédia : mémoire de DNSEP

Mardi 20 juin 2006

Wang-Fô sécha ses larmes et sourit car cette petite esquisse lui rappelait sa jeunesse. Tout y attestait d’une fraicheur d’âme à laquelle Wang-Fô ne pouvait plus prétendre, mais il y manquait cependant quelque chose, car à l’époque où Wang l’avait peinte, il n’avait pas encore assez contemplé de montagnes, ni de rochers baignant dans la mer leur flancs nus, et ne s’était pas assez pénétré de la tristesse du crépuscule.”

Marguerite YOURCENAR
Nouvelles Orientales

Où l’on se rend compte des limites du multimédia…
La pensée est un bel outil. Matière vivante mouvante, elle prend toutes les formes et permet tous les fantasmes. Le passage du concept à un objet fini est une expérience pour le moins traumatisante. Le multimédia, revêt au premier abord les atours séduisants de la nouveauté et des vocations liées au mot magique „interactivité“ ! Fascinée comme je l’étais par ce nouveau médium, je me suis laissée aller au fantasme.
Mais le multimédia est en fait extrêmement limité. Il ne propose qu’une activité entièrement préconçue et donc forcément pauvre, car on ne peut jamais avoir imaginé absolument tous les cas de figure possibles. L’adaptation d’un enseignant par rapport à son élève est infiniment plus riche. Dans une situation pédagogique, entre un élève et un ordinateur, le premier coup est toujours donné par la machine. L’ordinateur propose, l’enfant réagit. Dans la relation entre un enseignant et un élève, l’élève peut être force de proposition. Étant moi-même prof de musique, je me rends compte de la richesse et de la complexité des interactions entre élève et professeur.
Pour appliquer une pédagogie basée sur un schéma systémique et dialectique, l’humain est nécessaire. Ainsi, je me suis retrouvée extrêmement limitée par la machine, dans la mise en oeuvre de mes envies didactiques…

Le mémoire en pdf