Archive pour la catégorie ‘Projet’

2025 exmachina

Samedi 6 février 2010

 

logo_2025_surblancVoici le dernier projet sur lequel je travaille depuis bientôt 1 an. Il s’agit d’un serious game  d’éducation critique à Internet à destination des 12-1 6ans. Produit par Tralalere, nous sommes allez chercher pour l’occasion les artistes numérique Nicolas Clauss pour son univers graphique et interactif (www.flyingpuppet.com) et Jean-Jacques Birgé pour l’univers sonore (www.drame.org).

C’était un vrai défi de se lancer dans cette aventure. Je vous laisse juger du résultat !

Synopsis : En 2025, les réseaux sont saturés d’informations, dont certaines que l’on préférerait voir oubliées. Un puissant logiciel de récupération, proposé par le site denicheur.net, permet à tout un chacun de faire remonter à la surface ces traces du passé. Fred, Anaïs et bien d’autres voient ainsi leur vie chamboulée. Vous êtes Net-Détective, ils vous appellent à l’aide…

La Bande Annonce

Episode 1 // le Chat Démoniaque - les réseaux sociaux

Comment Wang-fô fût sauvé

Lundi 3 juillet 2006

Illustrations pour un projet de logiciel

Un outil ludoéducatif multimédia : mémoire de DNSEP

Mardi 20 juin 2006

Wang-Fô sécha ses larmes et sourit car cette petite esquisse lui rappelait sa jeunesse. Tout y attestait d’une fraicheur d’âme à laquelle Wang-Fô ne pouvait plus prétendre, mais il y manquait cependant quelque chose, car à l’époque où Wang l’avait peinte, il n’avait pas encore assez contemplé de montagnes, ni de rochers baignant dans la mer leur flancs nus, et ne s’était pas assez pénétré de la tristesse du crépuscule.”

Marguerite YOURCENAR
Nouvelles Orientales

Où l’on se rend compte des limites du multimédia…
La pensée est un bel outil. Matière vivante mouvante, elle prend toutes les formes et permet tous les fantasmes. Le passage du concept à un objet fini est une expérience pour le moins traumatisante. Le multimédia, revêt au premier abord les atours séduisants de la nouveauté et des vocations liées au mot magique „interactivité“ ! Fascinée comme je l’étais par ce nouveau médium, je me suis laissée aller au fantasme.
Mais le multimédia est en fait extrêmement limité. Il ne propose qu’une activité entièrement préconçue et donc forcément pauvre, car on ne peut jamais avoir imaginé absolument tous les cas de figure possibles. L’adaptation d’un enseignant par rapport à son élève est infiniment plus riche. Dans une situation pédagogique, entre un élève et un ordinateur, le premier coup est toujours donné par la machine. L’ordinateur propose, l’enfant réagit. Dans la relation entre un enseignant et un élève, l’élève peut être force de proposition. Étant moi-même prof de musique, je me rends compte de la richesse et de la complexité des interactions entre élève et professeur.
Pour appliquer une pédagogie basée sur un schéma systémique et dialectique, l’humain est nécessaire. Ainsi, je me suis retrouvée extrêmement limitée par la machine, dans la mise en oeuvre de mes envies didactiques…

Le mémoire en pdf

Bananes massacrées … installation vidéo

Lundi 3 avril 2006

Bananes massacrées
envoyé par sophie24b

Bande annonce d’une Installation vidéo présentée à Strabourg en Mars 2006, film prévu pour être projeté sur 4 écrans avec les spectateurs au milieu.  
Texte et mise en scène : J. Gregorio Yong Vivas 
Traduction : Jean-Pierre Dezaire 
Conception vidéo : Sophie de Quatrebarbes 
Artistes intervenants : Carolina Muñoz, Anne-Iris Romens, Julien Sauvaget et Birthe Schlingmann. 
Recherche esthétique : Florencia Escalante 
Décors et lieux : Communauté Emmaüs, Communauté Urbaine de Strasbourg, Palais Universitaire et  la Maison de l’Amérique Latine.

Atelier de décor de l’Opéra du Rhin

Vendredi 4 juin 2004

operadurhin_peintre Projet réalisé avec Adeline Meilliez dans le cadre des Arts décoratifs de Strasbourg

Faire parler les artisans de leur métier : nous avons recueillis leur témoignages et proposé des activités interactives pour mieux faire comprendre en quoi consiste leur métier.

Miro la baleine

Mercredi 4 juin 2003

miro_1 Conçu et réalisé avec Guillaume Darras, Adeline Meilliez, Alice Gilles et Frank

Logiciel ludoéducatif pour des enfants ayant des troubles de la lecture. Jeu d’aventure au cours duquel l’enfant est invité à aider Miro la baleine. Pour ce faire il rencontre chacun de ses amis qui le font travailler sur les syllabes, les mots, l’écriture et le texte…