Archive pour la catégorie ‘Education’

Les Cartes de Tralala - Elles & lui

Dimanche 23 janvier 2011

les-cartes-de-tralala-elles-luiEt de 4 ! Voici le petit dernier de la collection de jeu “Les cartes de tralala” que nous éditons avec l’orthophoniste Laurence Boukobza. Il s’agit cette fois ci de travailler la grammaire et notamment le genre et le nombre ! A découvrir au printemps 2011 !

www.cartes.tralala.net

2025 ex machina - épisode 2 sur Iphone !

Dimanche 23 janvier 2011
2025-JEU 2 MOBILE

2025-JEU 2 MOBILE

Découvrez le jeu 2025 ex machina sur IPhone !
Téléchargez-le gratuitement 2025 jeu 2 Mobile

2025 ex machina - épisode 2 à 4

Mardi 23 novembre 2010

A l’occasion du Salon de l’éducation le 27 Novembre 2010, découvrez les nouveaux épisodes de 2025 ex machina, Serious Game sur les usages d’Internet destiné au 12-17 ans.

www.2025exmachina.net

UUne Production Tralalere, avec la participation du CNC et le soutien de la Commission européenne etd e la délégation aux Usages de l’Internet dans le cadre d’Internet sans Crainte; diffusé par Curiosphere.tv

Les cartes de tralala - Portrait Robot

Vendredi 23 avril 2010

Les cartes de tralala - Portrait robotEt voici une nouvelle boite de jeu ! Après “Tap’Syllabe et Chante son” et ” Troc chez le chef Indien”, nous sortons un nouveau jeu avec Laurence Boukobza. Il s’agit cette fois-ci de s’agiter les méninges ! Raisonner, discriminer, déduire…

www.cartes.tralala.net

2025 exmachina

Samedi 6 février 2010

 

logo_2025_surblancVoici le dernier projet sur lequel je travaille depuis bientôt 1 an. Il s’agit d’un serious game  d’éducation critique à Internet à destination des 12-1 6ans. Produit par Tralalere, nous sommes allez chercher pour l’occasion les artistes numérique Nicolas Clauss pour son univers graphique et interactif (www.flyingpuppet.com) et Jean-Jacques Birgé pour l’univers sonore (www.drame.org).

C’était un vrai défi de se lancer dans cette aventure. Je vous laisse juger du résultat !

Synopsis : En 2025, les réseaux sont saturés d’informations, dont certaines que l’on préférerait voir oubliées. Un puissant logiciel de récupération, proposé par le site denicheur.net, permet à tout un chacun de faire remonter à la surface ces traces du passé. Fred, Anaïs et bien d’autres voient ainsi leur vie chamboulée. Vous êtes Net-Détective, ils vous appellent à l’aide…

La Bande Annonce

Episode 1 // le Chat Démoniaque - les réseaux sociaux

Les cartes de tralala

Vendredi 13 mars 2009

cartes

Les cartes de tralala, notre premier jeu de cartes sur lequel je travail depuis plus d’un an chez tralalere avec l’orthophoniste Laurence Boukobza est en vente ! (on peut même l’acheter et jouer avec !)

à venir les activités interactives sur www.cartes.tralala.net

Mise en ligne de la V2 d’Internet sans crainte

Mardi 10 février 2009
www.internetsanscrainte.fr

www.internetsanscrainte.fr

Citoyen de demain

Jeudi 27 novembre 2008

capture_accueilCitoyen de demain est un centre de ressources dédié aux pratiques d’éducation citoyenne. 

Il fédère et valorise les initiatives des acteurs éducatifs engagés au quotidien dans des pratiques d’éducation citoyenne (heures de vie de classe, conseils d’enfants, pratiques d’échanges de savoirs, etc.). Il propose également des fiches pour aborder les grands thèmes de la citoyenneté en s’appuyant sur des événements internationaux (journée des droits de l’homme, de la femme, etc.).

www.citoyendedemain.net

Vietnam - affiches

Jeudi 21 août 2008

La lecture littéraire à l’heure du jeu vidéo

Jeudi 4 octobre 2007

Il s’agit là du résultat du travail mené pendant mon année de recherche à Paris 8. 

Le contexte de révolution technologique renforcé par la question de l’illettrisme devenue cause nationale, nous invite à redéfinir l’activité de lecture en même temps qu’à nous pencher sur les conditions de son apprentissage. Cela nous conduira à interroger les liens entre lecture littéraire et édition numérique, édition numérique et jeu vidéo, jeu et apprentissage.
En s’appuyant sur les recherches effectuées en didactique de la lecture littéraire et les sciences de l’éducation d’une part, sciences de l’information et de la communication d’autre part, ce travail cherche à vérifier la validité des fondements sur lesquels reposent la construction du dispositif que nous avons imaginé.
Parallèlement, nous avons mené un travail de repérage de la présence de la littérature sur internet et plus particulièrement de la place faite à la lecture dans les sites ludoéducatifs ou pédagogiques. Nous avons analysé quelques sites exemplaires. Cela nous a permis de mieux nous situer dans le paysage multimédia contemporain.

Le mémoire en pdf